Siamo certi che le recenti dichiarazioni di Almir Listo di Starbreeze Studios, team di sviluppo che ha creato importanti titoli tra cui "Payday 2" e "Brothers: A Tale of Two Sons", non saranno accolte nel migliore dei modi dai giocatori appassionati di avventure in single player. Secondo quanto affermato, infatti il futuro dei videogiochi, secondo il pensiero della software house, sarà incentrato principalmente sul garantire ai giocatori esperienze in multiplayer sia cooperative sia competitive.
In una recente chiacchierata con Games Industry, Listo ha infatti paragonato Payday 2 con Brothers: A Tale of Two Sons, dichiarando che il secondo titolo, nonostante sia stato accolto con entusiasmo, ha alcuni limiti, tra cui la totale assenza di rigiocabilità. PayDay 2 invece, con la sua componente cooperativa, ha permesso al team di sviluppo di ampliare l'esperienza di gioco con contenuti aggiuntivi che hanno ovviamente permesso alla software house di generare anche profitti.
Uno dei problemi di Brothers: A Tale of Two Sons è che non è rigiocabile, ha una bella storia ma inevitabilmente finisce. Abbiamo ricevuto tantissimi feedback positivi per il gioco ma gli stipendi non si pagano con i feedback. Payday è un gioco molto diverso ed è assolutamente rigiocabile, come pochi altri, e ci ha permesso di continuare ad ampliare l'esperienza con nuovi contenuti generando anche profitti.
Siamo bravi a creare giochi in cooperativa e con comparti multiplayer. I nostri futuri titoli sarà incentrati proprio su questi aspetti, sia The Walking Dead che Crossfire garantiranno infatti un'esperienza in co-op.
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