A distanza di 45 giorni dal lancio ufficiale di Super Mario Run per iOS arrivano i primi dati relativi alla sua diffusione sul mercato, resi noti da Nintendo in occasione della pubblicazione dei risultati fiscali del terzo trimestre.
Il gioco per dispositivi mobili è stato scaricato più di 78 milioni di volte in tutto il mondo, equivalente a circa 2 milioni di download al giorno. In più, 5 utenti su 100 hanno pagato i 9,99 euro (o dollari) necessari per accedere allo sblocco di tutti i 24 livelli. Si tratta di un numero importante, specie nel campo del mobile gaming, considerando il fatto che solitamente i titoli che vengono maggiormente sbloccati sono quelli che richiedono il pagamento di cifre nettamente inferiori e pari a circa 1 e 2 dollari.
“Per un gioco che costa così tanto, la performance è piuttosto importante”, ha affermato Serkan Toto, consulente che opera nel settore del mobile gaming. Nonostante ciò, il CEO di Nintendo Tatsumi Kimishima ammette di non essere interamente soddisfatto del risultato, anche se a breve - da marzo - potrà contare sul contributo proveniente dai possessori di smartphone e tablet Android con il rilascio del gioco sul Google Play Store. In sintesi, buoni risultati, ma ci si aspettava di più.



